Communication avec Alexis Messina lors du séminaire de lancement de la Chaire Communication numérique, jeu et santé publique », organisé par Enzo D’Armenio, Sébastien Genvo et Calypso Meszaros à l’Université de Lorraine.

Programme :
08 H 30 – 09 H 00 : Accueil
09 H 00 – Ouverture du séminaire
Sébastien Genvo (Université de Lorraine), Enzo D’Armenio (Université de Lorraine) et Calypso Meszaros (Université de Lorraine) : La Chaire « Communication Numérique, Jeu et Santé Publique »
SESSION 1 : GAME DESIGN ET JEUX THÉRAPEUTIQUES
09 H 20 – Le gameplay comme intervention : concevoir des jeux à impact sur la santé
Emmanuel Guardiola (Cologne University of Applied Sciences)
10 H 20 – Grasp-IT Xmod : une nouvelle génération de jeu thérapeutique ?
Stéphanie Fleck (Université de Lorraine)
11 H 20 – Jeu de gestion de crise et comportement vaccinal : le projet Sars Wars à l’Université de Liège
Bjõrn-Olav Dozo (Université de Liège) et Alexis Messina (Université de Liège)
12 H 20 – 14 H 00 : Pause déjeuner
SESSION 2 : ÉDUCATION ET GAMIFICATION EN SANTÉ
14 H 00 – Médecine et XR, entre ludification et traduction interréelles
Mattia Thibault (Tampere University)
15 H 00 – Effets des jeux vidéo sur la santé : approche critique de l’usage du design persuasif et de la gamblification
Maude Bonenfant (Université du Québec à Montréal)
16 H 00 – 16 H 30 : Pause-café
16 H 30 – Éducation au jeu, éducation en jeu : le potentiel des jeux vidéo pour traiter des questions de santé mentale. Étude de cas de créations étudiantes
Thibault Philippette (Université catholique de Louvain)
17 H 30 – Conclusions sous forme de table ronde
À propos