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Scène démo belge. Une première approche quanti à partir de Demozoo.org grâce à Claude
12 mai 2026 – 21:52
Comics and Machines Conference
20 avril 2026 – 22:14

Texte de l’appel à communications : https://www.echochamber.be/en/opencalls/comics_and_machines/
Pas possible d’y aller en personne, donc j’ai enregistré une capsule : https://vimeo.com/1182980448 (mettez les sous-titres, ce sera mieux).
lire la suiteSéminaire « Chaire Communication numérique, jeu et santé publique »
5 mars 2026 – 09:29
Communication avec Alexis Messina lors du séminaire de lancement de la Chaire Communication numérique, jeu et santé publique », organisé par Enzo D’Armenio, Sébastien Genvo et Calypso Meszaros à l’Université de Lorraine.

Ajout du 4 avril : lien vers les vidéos de la journée d’étude
Programme :
08 H 30 – 09 H 00 : Accueil
09 H 00 – Ouverture du séminaire
Sébastien Genvo (Université de Lorraine), Enzo D’Armenio (Université de Lorraine) et Calypso Meszaros (Université de Lorraine) : La Chaire « Communication Numérique, Jeu et Santé Publique »
SESSION 1 : GAME DESIGN ET JEUX THÉRAPEUTIQUES
09 H 20 – Le gameplay comme intervention : concevoir des jeux à impact sur la santé
Emmanuel Guardiola (Cologne University of Applied Sciences)
10 H 20 – Grasp-IT Xmod : une nouvelle génération de jeu thérapeutique ?
Stéphanie Fleck (Université de Lorraine)
11 H 20 – Jeu de gestion de crise et comportement vaccinal : le projet Sars Wars à l’Université de Liège
Bjõrn-Olav Dozo (Université de Liège) et Alexis Messina (Université de Liège)
12 H 20 – 14 H 00 : Pause déjeuner
SESSION 2 : ÉDUCATION ET GAMIFICATION EN SANTÉ
14 H 00 – Médecine et XR, entre ludification et traduction interréelles
Mattia Thibault (Tampere University)
15 H 00 – Effets des jeux vidéo sur la santé : approche critique de l’usage du design persuasif et de la gamblification
Maude Bonenfant (Université du Québec à Montréal)
16 H 00 – 16 H 30 : Pause-café
16 H 30 – Éducation au jeu, éducation en jeu : le potentiel des jeux vidéo pour traiter des questions de santé mentale. Étude de cas de créations étudiantes
Thibault Philippette (Université catholique de Louvain)
17 H 30 – Conclusions sous forme de table ronde
Quatre thèses sur le jeu vidéo
3 octobre 2025 – 18:11
Les mois d’octobre et de novembre verront les défenses de quatre thèses sur le jeu vidéo, trois que j’ai eu le plaisir de co-diriger et une dont je suis membre du jury.
6 octobre 2025, Université de Lorraine, Metz : Lucas Friche, Penser la cartographie vidéoludique. Analyse diachronique et comparée de la cartographie dans la série de jeux vidéo Monster Hunter (2004-2022), Sciences de l’Information et de la Communication, cotutelle Université de Lorraine (Sébastien Genvo) et Université de Liège.
20 octobre 2025, Université de Lorraine, Metz : Jenguiz Kanaani, Les cultures de production de l’industrie du jeu vidéo. Une approche contrastive de la conception de jeux vidéo à Montréal et dans la région Grand Est en France, Sciences de l’Information et de la Communication, cotutelle Université de Lorraine (Sébastien Genvo) et Université du Québec À Montréal (Maude Bonenfant).
6 novembre 2025, École Nationale Supérieure d’Architecture et de Paysage de Lille – Université de Lille, Villeneuve d’Ascq (la défense privée a eu lieu le 2 octobre à la Faculté d’Architecture de l’Université de Liège) : Rosane Lebreton, Penser l’expérience architecturale avec l’image vidéoludique. Jeu, agentivité, orientation. Art de bâtir et urbanisme, cotutelle ENSAP – Université de Lille (Catherine Grout) et Université de Liège.
20 novembre 2025, Université de Liège, Liège : Pierre-Yves Houlmont, La localisation vidéoludique au prisme de la contingence. Pour un changement de paradigme, Langues, Lettres et Traductologie, Université de Liège (co-direction avec Céline Letawe).
Archiving Videogames (International Symposium) : Creation, Localisation & Intersectionality
20 juillet 2025 – 15:19
Histoires de jeux vidéo en Belgique, la première saison
20 juillet 2025 – 15:15
Voici la liste des 10 épisodes de la première saison (2024) du séminaire de recherches sur les jeux vidéo. Il a connu divers petits problèmes (voir ma carte blanche dans La Libre Belgique), mais il a plutôt bien fonctionné. J’espère relancer une deuxième saison à la rentrée et éditer un livre par la suite. Un autre livre, sur l’histoire du jeu vidéo wallon entre 1984 et 2004, est en cours de finalisation, écrit par Michi-Hiro Tamaï et soutenu par La Nouvelle Médiathèque. Il devrait paraître dans la collection Jeu / Play / Spiel vers le mois de novembre.
Pérégrinations académiques, la première saison
20 juillet 2025 – 14:54
Troisième épisode de l’émission, 3 nouveaux podcasts
19 avril 2024 – 16:25
Une émission et deux podcasts supplémentaires
15 mars 2024 – 17:10
Séminaire « Histoires de jeux vidéo en Belgique », deuxième séance. Accueil de Jean Gréban.
***
Podcast Pérégrinations académiques, deux nouveaux épisodes, Michaël Schyns et Anne-Marie Étienne (je crois que le son s’améliore, sur le deuxième j’ai découvert la compression sonore et le make-up… que je ne maîtrise pas encore complètement).
Michaël Schyns
Anne-Marie Étienne
Histoires de jeux vidéo en Belgique, l’émission. Épisode 1, Joffrey Legrand
3 mars 2024 – 13:59
Premier épisode (sur une vingtaine prévus) du séminaire « Histoires de jeux vidéo en Belgique ». Diffusé sur Twitch en direct à partir du studio de la Grand-Poste, voici le replay de l’émission.
RTC a produit un chouette reportage sur le projet.


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