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Colloque « La presse de jeu vidéo francophone » – Projet Ludopresse Labex ICCA / Université de Liège

Ouvert à toutes et tous. Voir aussi le Thema sur les jeux vidéo à l’ULg : http://thema.ulg.ac.be/jeuxvideo/

Journée 1 : 27 janvier 2016. Salle Lumière, 2e étage, Place du XX-août, 4000 Liège

11h : Alexis Blanchet (Université Paris 3 Sorbonne Nouvelle, Ircav, LabEx ICCA), « Revues foraines et presse professionnelle d’automatique de divertissement (1973-1982) : quels discours sur le jeu vidéo ? »

11h45 : Björn-Olav Dozo (ULg, Liège Gamelab), « Presse de jeu vidéo : tentative de périodisation et réseaux de rédaction »

12h30 : pause midi

14h : Mathieu Triclot (UBFC, Lab IRTES), « Les lendemains qui chantent : une histoire de l’avenir des jeux vidéo »

14h45 : Julien Bouvard (Université Jean Moulin Lyon 3 / IETT), « Paradis des jeux vidéo ou pays invisible ? Le traitement du Japon dans la presse vidéoludique française des années 1990 »

15h30 : Vincent Berry (Paris XIII), « Quand les jeux vidéo sont des jeux : le cas du magazine Jeux et Stratégie »

16h15 : pause café

16h45-18h45 : séance du LabJMV (http://labjmv.hypotheses.org/). Intervention de Pierre-Yves Hurel (ULg, Liege Gamelab) sur son travail de recherche et présentation du GAP (Utrecht) + dossiers en cours.

Journée 2 : 28 janvier 2016. Salle des Professeurs, 1er étage, Place du XX-août, 4000 Liège

9h30 : Bojan Trajkov, « Les tests : généalogie, évolution, comparaisons. 1 »

10h15 : Sélim Ammouche, « Les tests : généalogie, évolution, comparaisons. 2 »

11h :pause café

11h15 : William Audureau (Le Monde/IDHES), « “Four robots is the highest ranking : petite histoire des échelles de notes et de leurs maxima»

12h : Boris Krywicki (ULg, Liège Gamelab), « Les “tests” de jeu vidéo : évolution de ton et relation au lecteur. Typologie en tryptique des contrats de lecture de la presse vidéoludique »

12h45 : pause midi

15h : Colin Sidre, « “Echange 1500 programmes” : les stratégies des pirates de jeux vidéo des années 1980 dans la presse spécialisée»

15h45 : Manuel Boutet (Nice Sophia Antipolis, GREDEG), « Cheats, soluces, petites annonces : l’usage de la presse OU La vision des joueurs dans la presse »

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Deux émissions TV

Découverte des plateaux télévisuels. Une première fois avec « À votre tour d’y voir » , le nouveau magazine de l’ULg en collaboration avec RTC Télé Liège, Télévesdre et TV Lux. Troisième émission de la série, sur la numérisation des manuscrits et le livre numérique. La diffusion a eu lieu début novembre.
Sur RTCSur TV Lux.

avtv
Ensuite, l’émission Medialog du 25 novembre 2015, sur la deuxième chaîne de la RTBF, à propos d’un reportage sur l’e-sport diffusé au journal télévisé.

medialog

http://www.rtbf.be/video/emissions/detail_medialog?pid=5809

Voir la troisième partie de l’émission, à partir de la 22e minute environ.

3. MEDIATION : E-Sport League of legends
A l’occasion de la 1/2 finale de la coupe du monde de « League of legends » il y a peu à Bruxelles, le JT a réalisé un reportage à propos de ce sport électronique auquel 27 millions de gens jouent quotidiennement de par le monde. Le reportage réalisé par le journaliste Alexandre Mitea (JT 19h30 du 25/10/2015) a suscité la réaction d’une quarantaine de joueurs qui ont interpellé la RTBF pour la manière dont il a décrit les gamers.

Pour débattre de la question, Thierry Bellefroid recevra en plateau le journaliste Alexandre Mitea, Bruno Clément, rédacteur en Chef du JT ad interim, Björn-Olav Dozo, chercheur en humanités numériques à l’Université de Liège ainsi que Mathieu Bouzet, un joueur de « League of Legends », présent via skype.

publication

Deux nouveaux livres dans la collection « Culture contemporaine » chez Bebooks

Un premier livre, Jeu vidéo et livre, qui complète le projet autour des rapports entre les deux médias dont les premiers résultats sont parus dans Mémoires du livre / Studies in Book Culture en 2014.

couverture numérique jeu vidéo et livre

Un deuxième, Une brève histoire de la science-fiction belge et autres essais, une anthologie des textes critiques sur la science-fiction et la bande dessinée, signé Dominique Warfa.

couverture numériqueDominique Warfa5

cours

Cours collectif sur les jeux vidéo

Premier cours sur les jeux vidéo à l’Université de Liège. Un article sur le sujet ici : http://le16.be/2015/02/07/et-le-jeu-video-conquit-luniversite/ et des Storify du deuxième et du troisième cours.

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Échéances

C’est la rentrée, on le sent depuis (plus de) quelques jours… Avec elle, les échéances de dossiers en cours.

– COnTEXTES, sélection de papiers issus du colloque Reconnaissance et consécration artistiques : 1er septembre.

– Mémoires du Livre / Studies in book culture, Livre et jeu vidéo : 15 septembre (un volume pour une nouvelle collection aux éditions Bebooks / L’Aurore, sur le même sujet, complétera ce numéro). Quelques sarcasmes ici.

– Livre à partir du colloque Jeux et enjeux de la préface : 15 octobre.

– Textyles, Figurations de la vie littéraire : 1er novembre.

Autres projets, autres échéances.

– Le texte de ma communication au colloque Des littératures périphériques : 2 septembre.

– Un texte avec Dominique Warfa pour un appel sur les dystopies, (Bé)vues du futur : 1er septembre.

– Un autre texte (très en retard) avec Dominique Warfa, pour le numéro 3 de Res Futurae.

Beaucoup d’autres encore pour le mois suivant.