Archives de la catégorie: publication

media publication traces

Histoires de jeux vidéo en Belgique, l’émission. Épisode 1, Joffrey Legrand

Premier épisode (sur une vingtaine prévus) du séminaire « Histoires de jeux vidéo en Belgique ». Diffusé sur Twitch en direct à partir du studio de la Grand-Poste, voici un lien provisoire vers le replay de l’émission.

RTC a produit un chouette reportage sur le projet.

chantier media publication

Pérégrinations académiques, le podcast

Ce podcast a pour ambition de mettre en lumière une composante essentielle de la profession de chercheuse ou de chercheur : la nécessité de voyager pour le travail. Que ce soit pour des conférences, des colloques, des séjours de recherche ou des cours à donner dans d’autres universités, le voyage fait partie intégrante de notre vie. Il induit des contraintes et des joies, du plaisir ou de l’ennui, mais surtout des rencontres avec l’autre, que ce soit un pays, une culture ou une personne. En quelques questions, chaque intervenant·e est convié·e à adopter un regard personnel sur son expérience de voyageur ou de voyageuse académique.

Il est disponible sur toutes les plateformes classiques de streaming (Spotify, Deezer, Apple Podcasts, Amazon Music, Audible).

Bonne écoute !

Premier épisode

Deuxième épisode

Troisième épisode

publication

Lire les magazines de jeux vidéo. Couverture(s) de la presse spécialisée française

Couverture du volume 4 de la collection « Jeu / Play / Spiel » aux Presses universitaires de Liège

Enfin sorti ! Le colloque date de janvier 2016… La recherche a son propre rythme.

Sommaire

Sélim Ammouche, Alexis Blanchet, Björn-Olav Dozo & Mathieu Triclot
Introduction                                                                                                                               

Boris Krywicki
« Jouer au journaliste » ? Contre la violence symbolique à l’égard de la spécialisation vidéoludique

Björn-Olav Dozo & Yannick Rochat
Un tout petit monde ? Réseaux des membres de la rédaction dans la presse de jeu vidéo française

Mathieu Triclot
Désir et techniques : les figures de « l’avenir des jeux vidéo » dans la presse spécialisée francophone au tournant des années 1980 et 1990

Julien Bouvard
L’eldorado insaisissable : le traitement du Japon dans la presse vidéoludique française de la première moitié des années 1990

Sélim Ammouche
L’élaboration critique : naissance et évolution des tests de jeux video du monde anglophone à la france (1974–2020)

Suzie Trajkov
Tilt et ses « Tubes », forme et évolution du test de jeu vidéo dans le premier magazine spécialisé

William Audureau
Four robots is the highest rating. Histoire et fonction des notes dans la presse spécialisée (de 1976 à aujourd’hui)

Bernard Perron & Christopher Ravenelle
Quelle cote ont les notes ? Étude quantitative et qualitative des notations des magazines de jeux vidéo

Clément Manguette & Boris Krywicki
La maladie du « crunch » est-elle contagieuse ? De la lente émergence de la thématique des conditions de travail des développeurs dans la presse spécialisée américaine et française

Alexis Blanchet
La catégorie émergente de « jeu vidéo » dans les revues foraines et la presse professionnelle d’automatique de divertissement (1973–1981)

Vincent Berry
Quand le jeu vidéo était un jeu parmi d’autres : le cas du magazine Jeux et Stratégie (1980–1990)

Colin Sidre
« Échange 1500 programmes » : les stratégies des pirates de jeux vidéo dans la presse spécialisée francophone

Boris Krywicki, Pierre-Yves Hurel, François-Xavier Surinx & Sophie Bémelmans
Le jeu vidéo amateur dans Tilt et Consoles + de 1982 à 2000 : généalogie d’une invisibilisation

Carl Therrien, Dany Guay-Bélanger & Isabelle Lefebvre
L’histoire du jeu vidéo encadrée : une étude comparative de la culture vidéoludique à travers les publicités imprimées (États-Unis et France)

Bibliographie

Notes sur les auteurs

publication

Comprendre la littérature de jeunesse. Le livre du MOOC de l’Université de Liège

Comprendre la littérature de jeunesse - Couverture
publication

Dark Vador. À feu et à sang

Couverture
publication traces

Replaying Japan 2020 hébergé par le Liège Game Lab

Le colloque se déroule en ligne, en deux temps : une plateforme sur lequel les communications sont présentes en consultation quand on veut (inscription gratuite), et un serveur Discord pour les discussions en direct. Il fallait concilier un décalage horaire très lourd (Amérique du Nord, Europe et Japon), donc c’est un créneau limité qui nous rassemble : 14h-17h (UTC+2) sur quatre jours (du lundi 10 au jeudi 14 août 2020).

Les keynotes sont diffusées sur la chaîne Twitch du Liège Game Lab : https://www.twitch.tv/liegegamelab

N’hésitez pas à vous inscrire sur la plateforme d’hébergement pour regarder les présentations.

Pages : 1 2

publication

Petite conférence grand public sur certains enjeux de l’histoire du jeu vidéo

En direct de Stavanger, où se déroule la rencontre finale de la COST Action E-Read, je poste ici une conférence que j’ai eu la chance de donner lors de la séance de rentrée des Geeks anonymes de l’Université de Liège. Je vous prie de pardonner les approximations1 : l’idée était avant tout de pointer la richesse de l’objet culturel, trop souvent cantonné à un point de vue technique.

  1. par exemple, à 42 minutes 18 secondes, je cite Maze Runner, jeu de 1986, alors que je veux parler de Maze War de 1973… Il y en a d’autres, soyez indulgents ! []
chantier cours publication

Lancement du MOOC « Il était une fois la littérature de jeunesse »

Depuis aujourd’hui, il est possible de s’inscrire au MOOC « Il était une fois la littérature de jeunesse » produit à l’ULg en collaboration avec la HECh.

mooc

Pour plus d’informations, le plus simple est encore de se rendre sur la page de FUN!

L’aguiche (pour remplacer « le teaser », beaucoup moins croustifondant !) :

publication

Deux nouveaux livres dans la collection « Culture contemporaine » chez Bebooks

Un premier livre, Jeu vidéo et livre, qui complète le projet autour des rapports entre les deux médias dont les premiers résultats sont parus dans Mémoires du livre / Studies in Book Culture en 2014.

couverture numérique jeu vidéo et livre

Un deuxième, Une brève histoire de la science-fiction belge et autres essais, une anthologie des textes critiques sur la science-fiction et la bande dessinée, signé Dominique Warfa.

couverture numériqueDominique Warfa5

publication

Textyles 46 : figurations de la vie littéraire

Publication du dernier volume de la revue Textyles, dirigé par Anthony Glinoer et moi. Prolongation sur le corpus belge du projet de recherche du Gremlin. Appel à contributions ici, présentation générale là.

sam_ph_30453_cover1

Disponible en libre accès sur Revues.org : http://textyles.revues.org.

Sommaire

 

Achat du volume papier sur le site de l’éditeur (Samsa).