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Archiving Videogames (International Symposium) : Creation, Localisation & Intersectionality

Poster de l'événément
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Histoires de jeux vidéo en Belgique, la première saison

Voici la liste des 10 épisodes de la première saison (2024) du séminaire de recherches sur les jeux vidéo. Il a connu divers petits problèmes (voir ma carte blanche dans La Libre Belgique), mais il a plutôt bien fonctionné. J’espère relancer une deuxième saison à la rentrée et éditer un livre par la suite. Un autre livre, sur l’histoire du jeu vidéo wallon entre 1984 et 2004, est en cours de finalisation, écrit par Michi-Hiro Tamaï et soutenu par La Nouvelle Médiathèque. Il devrait paraître dans la collection Jeu / Play / Spiel vers le mois de novembre.

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Pérégrinations académiques, la première saison

Voici la liste des épisodes de la première saison. Tout est disponible sur diverses plateformes (Spotify, Apple Podcasts, Deezer, Amazon Music et Audible, etc.). Mais c’est aussi disponible chez mon hébergeur, Acast.

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Troisième épisode de l’émission, 3 nouveaux podcasts

Histoires de jeux vidéo en Belgique, épisode 3 : Brice Mattivi, Wild Bishop

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Une émission et deux podcasts supplémentaires

Séminaire « Histoires de jeux vidéo en Belgique », deuxième séance. Accueil de Jean Gréban.

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Podcast Pérégrinations académiques, deux nouveaux épisodes, Michaël Schyns et Anne-Marie Étienne (je crois que le son s’améliore, sur le deuxième j’ai découvert la compression sonore et le make-up… que je ne maîtrise pas encore complètement).

Michaël Schyns

Anne-Marie Étienne

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Histoires de jeux vidéo en Belgique, l’émission. Épisode 1, Joffrey Legrand

Premier épisode (sur une vingtaine prévus) du séminaire « Histoires de jeux vidéo en Belgique ». Diffusé sur Twitch en direct à partir du studio de la Grand-Poste, voici le replay de l’émission.

RTC a produit un chouette reportage sur le projet.

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Pérégrinations académiques, le podcast

Ce podcast a pour ambition de mettre en lumière une composante essentielle de la profession de chercheuse ou de chercheur : la nécessité de voyager pour le travail. Que ce soit pour des conférences, des colloques, des séjours de recherche ou des cours à donner dans d’autres universités, le voyage fait partie intégrante de notre vie. Il induit des contraintes et des joies, du plaisir ou de l’ennui, mais surtout des rencontres avec l’autre, que ce soit un pays, une culture ou une personne. En quelques questions, chaque intervenant·e est convié·e à adopter un regard personnel sur son expérience de voyageur ou de voyageuse académique.

Il est disponible sur toutes les plateformes classiques de streaming (Spotify, Deezer, Apple Podcasts, Amazon Music, Audible).

Bonne écoute !

Premier épisode

Deuxième épisode

Troisième épisode

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Lire les magazines de jeux vidéo. Couverture(s) de la presse spécialisée française

Couverture du volume 4 de la collection « Jeu / Play / Spiel » aux Presses universitaires de Liège

Enfin sorti ! Le colloque date de janvier 2016… La recherche a son propre rythme.

Sommaire

Sélim Ammouche, Alexis Blanchet, Björn-Olav Dozo & Mathieu Triclot
Introduction                                                                                                                               

Boris Krywicki
« Jouer au journaliste » ? Contre la violence symbolique à l’égard de la spécialisation vidéoludique

Björn-Olav Dozo & Yannick Rochat
Un tout petit monde ? Réseaux des membres de la rédaction dans la presse de jeu vidéo française

Mathieu Triclot
Désir et techniques : les figures de « l’avenir des jeux vidéo » dans la presse spécialisée francophone au tournant des années 1980 et 1990

Julien Bouvard
L’eldorado insaisissable : le traitement du Japon dans la presse vidéoludique française de la première moitié des années 1990

Sélim Ammouche
L’élaboration critique : naissance et évolution des tests de jeux video du monde anglophone à la france (1974–2020)

Suzie Trajkov
Tilt et ses « Tubes », forme et évolution du test de jeu vidéo dans le premier magazine spécialisé

William Audureau
Four robots is the highest rating. Histoire et fonction des notes dans la presse spécialisée (de 1976 à aujourd’hui)

Bernard Perron & Christopher Ravenelle
Quelle cote ont les notes ? Étude quantitative et qualitative des notations des magazines de jeux vidéo

Clément Manguette & Boris Krywicki
La maladie du « crunch » est-elle contagieuse ? De la lente émergence de la thématique des conditions de travail des développeurs dans la presse spécialisée américaine et française

Alexis Blanchet
La catégorie émergente de « jeu vidéo » dans les revues foraines et la presse professionnelle d’automatique de divertissement (1973–1981)

Vincent Berry
Quand le jeu vidéo était un jeu parmi d’autres : le cas du magazine Jeux et Stratégie (1980–1990)

Colin Sidre
« Échange 1500 programmes » : les stratégies des pirates de jeux vidéo dans la presse spécialisée francophone

Boris Krywicki, Pierre-Yves Hurel, François-Xavier Surinx & Sophie Bémelmans
Le jeu vidéo amateur dans Tilt et Consoles + de 1982 à 2000 : généalogie d’une invisibilisation

Carl Therrien, Dany Guay-Bélanger & Isabelle Lefebvre
L’histoire du jeu vidéo encadrée : une étude comparative de la culture vidéoludique à travers les publicités imprimées (États-Unis et France)

Bibliographie

Notes sur les auteurs

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Promotion du livre « Comprendre la littérature de jeunesse »

Vidéo promotionnelle sur le livre.

Soirée de lancement du livre à la Cité Miroir à Liège, organisée par les Territoires de la Mémoire ASBL, le 24 mars 2022

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Comprendre la littérature de jeunesse. Le livre du MOOC de l’Université de Liège

Comprendre la littérature de jeunesse - Couverture